Hola. En esta ocasión quiero continuar con la serie de post sobre como “Crear una aplicación Direct3D usando Visual C++ 2005″. Ahora vamos a revisar los pasos necesarios para adicionar luces a nuestra escena 3D. Las luces son una importante característica de las aplicaciones Direct3D, ya que ayudan a mejorar la apariencia y el realismo [...]
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Crear una aplicación Direct3D con Visual C++ 2005 – Parte 4: Luces
Posted: 27 agosto 2007 in C++, DirectXCrear una aplicación Direct3D con Visual C++ 2005 – Parte 3: Transformaciones
Posted: 5 julio 2007 in C++, DirectXContinuando con la serie de posts sobre cómo crear una aplicación Direct3D con Visual C++ 2005 y habiendo aprendido a dibujar vértices transformados, es hora de abordar el dibujado de vértices propiamente en 3D para lo cual es necesario conocer y manejar el concepto de transformaciones, mediante las cuales se indica al sistema de Direct3D [...]
En el post anterior vimos como inicializar una ventana para una aplicación usando la API de Windows y luego como adquirir los objetos IDirect3D9 e IDirect3DDevice9, los cuales son necesarios para dibujar escenas en 3D usando DirectX 9. Sin embargo, no vimos como usar dichos objetos para mostrar nuestra escena en la pantalla. En esta [...]
En esta ocasión quiero mostrar un ejemplo de cómo usar la API (Application Programming Interface) de DirectX y la API de Windows para crear una aplicación Direct3D. Para esto necesitamos tener el siguiente software instalado: Microsoft Visual Studio 2005 (o también puedes usar el Visual C++ 2005 Express Edition junto con el Platform SDK que [...]